Ludo Lauamänguklubi liige Heiki kirjutab hittkaardimängust Dominion ja selle lisadest.
Dominion on umbes 30-60 minutit vältav mängijatele kohandatav kaardimäng, mida saavad mängida 2-4 mängijat. Mängu teemaks on kergelt fantastikahõngulise kuningriigi valitsemine ja eesmärgiks, et mängu lõppedes oleks sinu pakis enam võidupunkte kui teistel mängijatel.
Dominion’it võrreldakse sageli Race for the Galaxy’ga, mida Kristjan mõni aeg tagasi arvustas, ning San Juani, selle eelkäijaga. See võrdlus pole siiski päris tabav, kuivõrd mängu juured on hoopis mujal (San Juan ja RftG pärinevad Puerto Rico’st ja saksa töölise-paigutamise-mängudest, aga see on juba eraldi jutt). Mängu autor Donald X. Vaccarino oli fanaatiline Magic: the Gatheringi (MtG) mängija, kes aga samal ajal üritas oma mänge luua. Tema mänguseltskond koguneski kaks korda nädalas, üks kord MtG mängimiseks ja teine kord Donaldi prototüüpide testimiseks, mis, olgu kohe öeldud, üldiselt hävitava hinnangu said.
Nende katsetuste seas leidus siiski üks, tänase Dominioni eelkäija. Selle mängu prototüüp meeldis kõigile väga ja varsti mängiski kogu seltskond kaks õhtut nädalas üksnes Dominionit. Üks asi viis teiseni, mäng anti välja mitme suure kirjastuse, sealhulgas Rio Grande ja Hans im Glücki poolt, ja praeguseks on sellele järgnenud kaks lisapaketti (neist täpsemalt allpool).
Mida karbist leiab?
Dominioni ja Dominion: Intrigue kastis on lisaks reeglitele mängu komponentideks olevad 500 (!) kaarti ja nende paigutamiseks sobiv vahedega sisu, milles iga erineva kaardisarja jaoks oma pesa vastava märgistusega. Dominion: Seaside sisaldab lisaks reeglitele ja pesadele 300 kaarti,metallist korralikke raha- ja embargožetoone ning 18 mängijamatti.
Kaartide kasutamisest pisut hiljem, kuid sissejuhatavalt selgitaks, et kaardid jagunevad põhiliselt kolmeks:
-
punktikaardid (rohelised) ja negatiivsed punktikaardid (lillad);
-
rahakaardid (kollased);
-
kuningriigikaardid (hallikasvalged).
Dominion: Seaside sisaldab lisaks eelnenuile ka oranže kestuskaarte, mis oma olemuselt on samuti kuningriigikaardid. Täiendavalt värvile tasub kaartide liigitamisel tähele panna ka alumisele reale kirjutatud sõnu – kuningriigikaartide puhul, millega tegevusi teha saab, on seal sõna ’Action’, raha puhul ’Treasure’, võidupunktide puhul ’Victory’. See võib oluline olla eriti mõningate Intrigue’i kaartide puhul, mis toimivad võidupunktidena, aga lubavad ka mingi tegevuse teha (Nobles, Great Hall).
Eelnevatest eraldi tuleks vaadata hävitamiskaarti (’Trash’) ja lilla seljaga nn ’Randomizer’-kaarte. Neid kasutatakse erinevate juhtude märkimiseks: hävitamiskaardile asetatakse kaardid, mis on erinevate tegevustega mängu käigus mängust eemaldatud, lilla seljaga kaardid võib asetada kuningriigikaartide alla, selg üles, et oleks hõlpsam mängu lõputingimuste saabumist kontrollida. Kuivõrd nad näevad avatult välja nagu tavalised kaardid, siis kasutatakse neid ka juhul, kui soovitakse juhuslikult otsustada, millised kuningriigikaardid mängu tulevad.
Kuidas mäng käib?
Mängu ülespanemisel tuleb teha mõned korrektuurid sõltuvalt mängijate arvust. 2 mängija korral tuleb kolme põhilise võidupunkti liigi (Estate, Duchy ja Province) pakke vähendada selliselt, et igas pakis oleks vaid 8 kaarti. 3-4 mängija korral on pakkides 12 kaarti. 5 mängija korral suurendatakse provintsikaartide (Province) hulka 15-ni ja 6 mängija korral 18-ni, ülejäänud virnad jäävad 12-ks. Needusekaarte (Curse) on 2 mängija korral mängus 10, 3 korral 20, 4 korral 30, 5 korral 40 ja 6 korral 50. (Peab märkima, et enam kui nelja mängijaga mängimiseks on vajalikud nii Dominion kui Dominion: Intrigue).
|
Estate |
Duchy |
Province |
Curse |
|
| 2 mängijat |
8 |
8 |
8 |
10 |
| 3 mängijat |
12 |
12 |
12 |
20 |
| 4 mängijat |
12 |
12 |
12 |
30 |
| 5 mängijat |
12 |
12 |
15 |
40 |
| 6 mängijat |
12 |
12 |
18 |
50 |
Lisaks eelnenuile tuleb mängu panna 10 kuningriigikaarti. Need võib valida ’Randomizer’-kaartide abil, tõmmates neist juhuslikult 10 erinevat ning asetades vastavad kaardivirnad pahupidi pööratud lilla seljaga kaardi peale. Alternatiiv sellele on kasutada mängureeglites väljapakutud kümneseid komplekte ja esimest mängu on kindlasti kasulik alustada autori soovitatud komplektiga, milles on järgmised kuningriigikaardid: Cellar, Market, Militia, Mine, Moat, Remodel, Smithy, Village, Woodcutter, Workshop.
Iga mängija tõmbab enesele laualt paki, milles on kolm ühepunktilist võidupunktikaarti (Estate) ja seitse üherahalist rahakaarti (Copper). Pakk segatakse läbi ja iga mängija tõmbab endale mängu alustamiseks viis kaarti kätte. Põhiline kitsaskoht mängu õppimisel seisnebki selles, et igaühel on oma pakk – mahapandud kaardid jõuavad seega varem või hiljem uuesti kätte tagasi.
Mängu alustaja otsustatakse juhuslikult, näiteks täringu viskamise teel. Seejärel alustab esimene mängija oma käiku.
Iga mängija käigus on kolm rangelt eraldatud faasi: tegevusefaas, ostmisfaas ja korrastamine.
-
Tegevusfaas. Selles mängib mängija ühe tegevuskaardi (alumisel ribal kiri ’Action’). Mängu esimese paari ringi jooksul jääb see faas tõenäoliselt vahele, kuna kellelgi ei tohiks pakis veel tegevusi olla; need ostetakse ostmisfaasis. Tegevuse mängimiseks asetab mängija kaardi enese ette ja teeb kõik sellel kirjeldatud tegevused ära. On võimalik, et kaart lubab mängida täiendavaid tegevusi (nt Festival, Village).
-
Ostmisfaas. Mängija võib oma käes olevate rahakaartide enese ette asetamise eest osta mängus olevate kaartide hulgast oma pakki uusi kaarte. On võimalik, et tegevuskaardid tõid siia mingeid erisusi, näiteks andes mängija kasutada ajutiselt mingi rahasumma, mida rahakaardina pakki ei anta, või lubades osta rohkem kui ühe kaardi.
-
Korrastamisfaas. Mängija paneb nii väljamängitud kui kätte jäänud kaardid mahapanekuvirna (soovitatavalt nägu üles, et see pakiga segi ei läheks) ning tõmbab viis uut kaarti. Viimast tuleb rõhutada, sest ilmselt on enam kaardimänge, kus kaarte tõmmatakse käigu alguses. Dominioni puhul on aga reegliks, et kaardid on käigu alguses juba käes ja loodetavasti on tegevusplaan nende kasutamiseks ka valmis, nii et mäng saab sellevõrra pisut kiiremini kulgeda.
Mäng lõppeb, kui mängija käigu ajal kas: (a) kõik provintsikaardid (Province) on ära võetud või (b) vähemalt kolm muud virna on tühjaks ostetud. 5 või 6 mängijaga mängides peab (b) tingimuse täitmiseks olema tühjaks saanud vähemalt neli virna.
Mängu tugevad küljed
Mängu tugevuse seletab suuresti ära ka tema pärinemine kogumiskaartide ja Magic: the Gatheringi genealoogiast. Sellised mängud on küllaltki kiired (~30 minutit), hasarti esile kutsuvad, head kahe mängijaga mängida (mis ei ole lauamängu puhul üldsegi tavaline!), kena väljanägemisega ja väga suure uuestimängitavusega. Mängima õppimine läheb tavaliselt kiirelt, kuid selleks, et efektiivselt kasutama õppida kõiki kaartide omavahelisi kombineerimisvõimalusi, kulub arvukalt mänge. Dominion jagab kõiki neid tugevusi. Dominion on edukalt lahti saanud kogumiskaardimängude kollektsioneerimise küljest, mis sunnib juba mõistlikult mängimise alustamiseks paar tuhat krooni kulutama; sealjuures arvestades seda, et mõne aasta pärast muudetakse („uuendatakse“) reegleid selliselt, et su praegused kaardid kasutuks muutuvad. Dominioni puhul on kaartide valik küll avar, kuid nende loetelu on suletud ja vähemalt praegu näib väheusutav, et mõni kaart tagantjärgi arendajate poolt „ära keelatakse“. Mängu baaskomplekt – kas siis Dominion või Dominion: Intrigue – maksab umbes 600 krooni ja sellest saab arvukalt mänge 2-4 inimest. Dominion: Seaside sisaldab ainult kuningriigikaarte ning selle kasutamiseks on seetõttu vajalik ka üks eelnenuist (ta on ka neist pisut soodsam). Pannes kokku Dominioni ja Dominion: Intrigue, saab mängida kuni kuuekesi, mis võib luua väga pingelise ja võistlusliku õhkkonna.
Kuivõrd igaüks paneb pakki ise, mida soovib, siis leian mina, et mäng sisaldab taktikalise kõrval ka strateegilisi valikuid (seda on aga ka agaralt vaidlustatud). Võimalik on end kinni mängida nii ostes nii palju võidupunkte, kuni ühel hetkel ainult võidupunktid käes ongi ja käik läheb raisku, kui ka mitme muu kombinatsiooniga. Õnnel on kaartide segamise tõttu muidugi oma roll, kuid samas on arukas kaartide pakki ostmisel seda ka arvestada ning piirduda mitme koopiaga väiksemast arvust erinevatest kaartidest.
Mängu nõrgad küljed
Nõrkuseid võib, nagu ikka, leida mitmeid, kui neid ka väga tõsiseks ei saa pidada. Kaartide lakkamatu segamine võib ära tüütada, mängu temaatikat (kuningriigi valitsemine) ei saa just mehhanismidega tihedalt seotuks pidada. Nõrgem kui MtG-s on mängijate omavahelise suhtluse ja vastastikku mõjuvate efektide osakaal. Ebaõige on siiski seisukoht, et igaüks mängib oma mängu, kuni keegi võidab. Sellisel juhul võib kindel olla, et võitja jälgis mängu ning vähemalt ennetas teisi võidupunktide ostma hakkamisel.
Lõpetuseks
Dominioni formaat on ilma kahtlusteta väga tugev, millest annavad tunnistust nii mitmed auhinnad (muidugi kõige olulisem auhind Spiel des Jahres 2009, aga ka näiteks Vuoden Peli 2009 Soomes), selle kiire vastuvõtt peaaegu igaühe poolt, kellele seda õpetanud olen, kui ka asjaolu, et mitmed tootjad on formaati juba kopeerima asunud. Jättes kõrvale selle, et Fantasy Flight Games on oma kogumiskaardimängud (A Game of Thrones ja Call of Cthulhu) samuti fikseeritud kaartide loeteluga komplektidesse pakendanud, on väljas vähemalt kaks sarnast mängu – Arctic Scavengers, mille teemaks on postapokalüptilises külmailmas ellujäämise eest võitlemine, ning fantastikateemaline Thunderstone. Mõlemal on muidugi ka omad erisused ning viimase looja Mike Elliott arendaski välja oma variandi pärast Vaccarino prototüübi mängimist, mitte peale Dominioni müügiedu, nagu võiks arvata. Dominioni positsiooni nimetatud uustulnukad siiski ei ohusta, pigem võib ennustada, et need, kellele formaat meeldib, soetavad endale vahelduse mõttes ka mitmed konkurendid.
Mängu võib julgelt soovitada igaühele, kelle jaoks on ületatav mitte just eriti kõrge keelebarjäär, kuna mäng on üpriski hõlpsalt mängitav, vaid pisut keerukam kui Katani asustajad või Carcassonne. Mäng võib eriti hästi sobida nii saksa optimeerimismängude kui ka MtG ja muude kogumiskaardimängude sõprade seltskondadele.







Berit
Liisi
Margus
detsember 28th, 2009 at 13:20 #Uus kaup Ludos: uued lauamängud Essenist ja suur valik pokkerikohvreid! - Ludo lauamängud
[...] Veel saabusid Tobago, Krysis ja Dominioni uus laiend Seaside. Endiselt on meie riiulitel olemas varasemat hitid: esimene Dominion kui ka Intrigue. [...]
detsember 30th, 2009 at 15:15 #Margus
Dominion on üks minu suuri lemmikuid. Nagu üks mu tuttav ütles – seda mängu võib mängida kasvõi hommikusöögi kõrvale!
Olen Seaside´i korra ning Intrigue´i ca 5 korda mänginud ja mulje mõlemast on jäänud hea. Kuid võimalikke kaardikombinatsioone arvestades on paar mängupartiid vaid murdosa sellest varieeruvusest, mida mäng pakub.
Seega, mida teadjamad soovitaksid, kas põhimängule esimesena lisaks võtta Seaside või Intrigue?
detsember 30th, 2009 at 15:35 #Heiki
Minu eelistusjärjekord on 1) Seaside 2) Dominion 3) Intrigue. Intrigue põhiliseks väärtuseks pean mina just 5-6 mängija mänge (olgugi et reeglid mingil põhjusel seda ei soovita) — need on kiired ja pingelised. Rohelise põhjaga raha (Harem) ja tegevused (Nobles) on ka huvitavad. Üldiselt kipuvad Intrigue mängud kauem kestma kui baasmängu omad.
On muidugi ka neid, kes Dominionile Intrigue’i eelistavad.
jaanuar 2nd, 2010 at 01:14 #mr.Costello
Dominion on mäng, mille fenomenist mina aru ei saa. Mäng on kuiv ning teemaga lõdvalt seotud. Kuid peamine häda on igasuguse mängijatevahelise suhtluse puudumine – mäng sarnaneb pasjansi ladumisele. Ka käesolev mänguarvustus ei lükanud mu seisukohta selles osas ümber, pigem vastupidi.
jaanuar 2nd, 2010 at 13:48 #TR
Pole Dominioni kunagi paberkujul mänginud, aga Brettspielwelti elektrooniline versioon on küll päris haarav. Ma kardan, et reaalselt kõiki neid kaardipakke segada vist tõesti enam ei viitsiks.
jaanuar 2nd, 2010 at 19:18 #Mi
Ise eelistan üldse 3st laiendist kaarte segada ja iga mängu kingdom kaardid valime juhuslikult 78 randomizeri (baasmäng, 2 laiendit ja BGG promokaardid) abil. Sellisel viisil mängides on üsna raske laiendeid omavahel võrrelda, kuna tekkivad kombinatsioonid on enamasti üsna põnevad ja mängu ilu ilmneb just erinevate kaartide koosmõjus. Seega soovitaksingi vähemalt pikemas perspektiivis kõik kolm muretseda.
Kui midagi ette heita, siis minu arvates on ämbrisse astutud mängu kujundusega. Alustades sellest, et mõnede kaartide illustratsioon on sõna otseses mõttes inetu ning lõpetades sellega, et kõik rahakaardid on ühtlaselt kuldkollase tooniga, kui palju selgem ja kenam oleks copperit ja silverit vastavalt ka hõbedase ja pronkspruuniga eristada.
Täiesti andestamatu on ka kaartide tagumine pool, kuhu on Dominioni niigi kole logo lausa kaks korda ja erinevat pidi peale löödud. Võrdluseks näiteks Arkham Horrori või Ticket To Ride’i kaartide tagumised pooled, mis on kordi paremini lahendatud.
Õnneks pole visuaalne aspekt muidugi peamine ja sellest võib hea tahtmise korral siiski mööda vaadata.
jaanuar 4th, 2010 at 18:49 #Kristjan
Mulle endale meeldib just Intrigue kõige rohkem, kuna mängijate vahelist interaktsiooni on rohkem veidi ning lisaks on hübriidkaardid hulgas – great hall, nobles, harem. Olengi kõige rohkem Intriguet mänginud ilma baasmänguta. Täielikku random meetodit tavaliselt ei kasuta, pigem loosin mängu tulevad kaardid ja siis vahetan paar kaarti välja et huvitavamat ja paremini toimivat komplekti saada – nii on hoogne ja huvitav mängukogemus iga kord võimalik saavutada. Ka baassetis ja Seasides on huvitavaid kaarte, kuid otseselt igatsen vaid mõndasid sealt.
Dominioni ja selle laiendite põhivõlu seisneb minu jaoks just erinevate kombinatsioonide avastamises ja väljamängimises ning oma paki ehitamise ajastamises.
jaanuar 6th, 2010 at 00:09 #Margus
Värske Seaside omanikuna olen kokku jõudnud 5 mängu teha – 3 korda “High Seas” kaardisetiga ning 2 korda “Buried Treasure” kaardisetiga. Mängud, nagu Dominionis ikka, on ääretult erinevad ja see teeb asja huvitavaks. Aga mõni kaart tundus olevat ilmslegelt tasakaalustamata ja liiga tugev võrreldes teistega – näiteks Treasure Map, mis võimaldab saada oma pakki 4 kullakaarti.
PS: Mi, kui Sul vastasmängija istub üle laua, kaardilehvik käes, siis on ikka väga raske mööda vaadata
Mind on küll häirinud mõne illustratsiooni täielik välja langemine ansabmlist, kuid mitte kogu disain tervikuna.
jaanuar 7th, 2010 at 18:33 #Mi
Oma jutu kinnituseks lingiksin siia nn uue Dominioni ehk Thunderstone’i kaarditaguse, mis on sootuks teine tera =)
http://www.boardgamegeek.com/image/576970/thunderstone
Aga et mitte subjektiivse disainijutuga liiale minna, siis Thunderstone tundub olevat põnev, ehkki sarnane alternatiiv Dominionile. Loodetavasti saab seda kunagi ka Ludos näppida =)
jaanuar 8th, 2010 at 10:49 #Heiki
Ühe korra Thunderstone’i mängimisest jäi mulje, et ta on keerukam ja struktureeritum kui Dominion, mis aga mängu pigem piiras. Teema samas on märksa tugevamalt reeglitega seotud.
Mulle meeldis.
jaanuar 14th, 2010 at 15:59 #Tule meie lauamängriiuleid kammima! - Ludo lauamängud
[...] on olemas kõik kolm Dominioni osa, millest meie blogis hiljuti pikemalt juttu oli, suur valik Munchkini mänge ja laiendeid ning palju muud [...]
mai 26th, 2010 at 15:49 #Uus kaup Ludos – Jungle Speed, Dominion Alchemy ja palju muud! - Ludo lauamängupood – leia omale sobiv lauamäng meilt!
[...] väljalasetest jõudis kohale Dominioni kõige uuem laiend Alchemy ning kunagisse Alea kuulsasse seeriasse kuuluva Traders of Genoa uus [...]